(仮)
はじめに
・基本的にガチャ装備は未考慮
・通常攻刃枠は1つ固定
・召喚石攻撃力は1万で計算。その他の補正はなし。
・ここで上げているのは一例であり、現状の最適装備とは限りません(むしろたぶん違う)
こっちのほうが明らかに強くね?みたいなご意見がありましたら、ツッコみお願いします。
今後の参考にさせて頂きます。
構成1:【ヴァルナ120%×2】修正前
フィンブル4/グレイプニル2/玄武甲槌1/玄武殻拳1/リヴァ短剣1/通常攻刃1
上記は個人的理想です。玄武拳はお好みで。
構成2:【ヴァルナ120%×2】修正後
上記と同装備構成
構成3:【ヴァルナ120%×カツオ120%】
フィンブル1/グレイプニル3/玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣2/シュバ斧1/通常攻刃1
追記.
ブラストソードなしでシュバ斧2のほうが若干強かったかも。
フィンブル2/グレイプニル3/玄武甲槌1/リヴァ短剣2/シュバ斧1/通常攻刃1
構成5:【マグナ100%×カツオ120%】
玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣6/フツルス1/通常攻刃1
構成6:【マグナ100%×マキュラ80%】
玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣6/フツルス1/通常攻刃1
構成7:【カツオ120%×2】
玄武甲槌1/ブラストソード1/グレイプニル2/リヴァ短剣4/フツルス1/通常攻刃1
追記.
コメントでリクエストを頂きましたヴァルナ×マキュラの場合ですが、
基本的にヴァルナ×カツオと同じ装備構成でOKです。
攻撃力数値はヴァルナカツオの85%程で見ておけば大体あってるかと思います。
【まとめ】
HP全快近くをキープできる相手(短期決戦等)なら、ヴァルナマンもまだなんとかいけるかな・・・?
ただ神石必須+クソドロフィンブル集め+高HP維持が必要な割にはどうなんでしょうねこれ・・・やはりちょっと上限下げすぎ&減衰キツすぎな感が。
あと今はヴァルナ×カツオのほうがバランスは良さそうですね。
サブ石構成の難易度は上がりますが・・・。
ヴァルナマンはおそらくフレがヴァルナ持ちで埋まっていると思われますので、
サプチケ等でカツオ取って自石カツオ、フレ石ヴァルナで運用するのがベストなんでしょうけど、
そこまでして今の水パを強化する意味があるかというと・・・たぶんないな。
シグルズの弓&ヴィルヘルムの性能見直しや、ナルメア2アビHP消費量の見直しとかもよろしくねKMRァ!
青星の渾身もうちょっと見直しでもいいぞ。
ちなみにフィンブルはヴァルナ環境下以外だと5%ほど削られると理想から外れるっぽいです。
うーんこの・・・。
なお早速ヴァルナフレ二人失踪、二人にフレ来られた模様。
兎緩和&カグヤ修正も合わさってルシフェルが無かったら即死だったぜぇ・・・。
はじめに
・基本的にガチャ装備は未考慮
・通常攻刃枠は1つ固定
・召喚石攻撃力は1万で計算。その他の補正はなし。
・ここで上げているのは一例であり、現状の最適装備とは限りません(むしろたぶん違う)
こっちのほうが明らかに強くね?みたいなご意見がありましたら、ツッコみお願いします。
今後の参考にさせて頂きます。
構成1:【ヴァルナ120%×2】修正前
フィンブル4/グレイプニル2/玄武甲槌1/玄武殻拳1/リヴァ短剣1/通常攻刃1
上記は個人的理想です。玄武拳はお好みで。
残HP | 有利 | 非有利 | DA | TA | |
100% | 1058463 | 714454 | 54% | 3% | |
90% | 990474 | 660316 | 54% | 3% | |
80% | 909267 | 606178 | 54% | 3% | |
70% | 828060 | 552040 | 54% | 3% | |
60% | 746854 | 497903 | 54% | 3% | |
50% | 665647 | 443765 | 54% | 3% | |
構成2:【ヴァルナ120%×2】修正後
上記と同装備構成
残HP | 有利 | 非有利 | DA | TA | |
100% | 778938 | 519292 | 54% | 3% | |
90% | 660269 | 54% | 3% | ||
80% | 564525 | 54% | 3% | ||
70% | 489246 | 54% | 3% | ||
60% | 431971 | 54% | 3% | ||
50% | 390239 | 54% | 3% | ||
構成3:【ヴァルナ120%×カツオ120%】
フィンブル1/グレイプニル3/玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣2/シュバ斧1/通常攻刃1
追記.
ブラストソードなしでシュバ斧2のほうが若干強かったかも。
残HP | 有利 | DA | TA | |
100% | 674066 | 52.7% | 3% | |
90% | 636113 | 52.7% | 3% | |
80% | 605492 | 52.7% | 3% | |
70% | 581416 | 52.7% | 3% | |
60% | 563098 | 52.7% | 3% | |
50% | 549751 | 52.7% | 3% | |
フィンブル2/グレイプニル3/玄武甲槌1/リヴァ短剣2/シュバ斧1/通常攻刃1
残HP | 有利 | DA | TA | |
100% | 737952 | 52.7% | 3% | |
90% | 671361 | 52.7% | 3% | |
80% | 617634 | 52.7% | 3% | |
70% | 575391 | 52.7% | 3% | |
60% | 543251 | 52.7% | 3% | |
50% | 519833 | 52.7% | 3% | |
構成5:【マグナ100%×カツオ120%】
玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣6/フツルス1/通常攻刃1
有利 | DA | TA | 備考 |
677631 | 6.5% | 3% | 構成2のHP70%と互角くらい? |
構成6:【マグナ100%×マキュラ80%】
玄武甲槌1/ブラストソード1/リヴァ短剣6/フツルス1/通常攻刃1
有利 | DA | TA | 備考 |
577242 | 6.5% | 3% | 構成2のHP58%と互角くらい? |
構成7:【カツオ120%×2】
玄武甲槌1/ブラストソード1/グレイプニル2/リヴァ短剣4/フツルス1/通常攻刃1
有利 | DA | TA | 備考 |
607709 | 20.5% | 3% | 構成2のHP70%と互角くらい? |
追記.
コメントでリクエストを頂きましたヴァルナ×マキュラの場合ですが、
基本的にヴァルナ×カツオと同じ装備構成でOKです。
攻撃力数値はヴァルナカツオの85%程で見ておけば大体あってるかと思います。
【まとめ】
HP全快近くをキープできる相手(短期決戦等)なら、ヴァルナマンもまだなんとかいけるかな・・・?
ただ神石必須+クソドロフィンブル集め+高HP維持が必要な割にはどうなんでしょうねこれ・・・やはりちょっと上限下げすぎ&減衰キツすぎな感が。
あと今はヴァルナ×カツオのほうがバランスは良さそうですね。
サブ石構成の難易度は上がりますが・・・。
ヴァルナマンはおそらくフレがヴァルナ持ちで埋まっていると思われますので、
サプチケ等でカツオ取って自石カツオ、フレ石ヴァルナで運用するのがベストなんでしょうけど、
そこまでして今の水パを強化する意味があるかというと・・・たぶんないな。
シグルズの弓&ヴィルヘルムの性能見直しや、ナルメア2アビHP消費量の見直しとかもよろしくねKMRァ!
青星の渾身もうちょっと見直しでもいいぞ。
ちなみにフィンブルはヴァルナ環境下以外だと5%ほど削られると理想から外れるっぽいです。
うーんこの・・・。
なお早速ヴァルナフレ二人失踪、二人にフレ来られた模様。
兎緩和&カグヤ修正も合わさってルシフェルが無かったら即死だったぜぇ・・・。
コメント
コメント一覧 (26)
guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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あとフィンブルと一緒に渾身スキル自体死んだようなものなのも残念…
guraburuman
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商魂逞しいというか何というか。金勘定しながら阿鼻叫喚を眺めてると思うと腸煮え繰り返りますね。
ショックはデカいけどこんなつまらないことでやめるのも馬鹿馬鹿しいという。
guraburuman
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よろしくお願いします。
guraburuman
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ここまでやる必要は果たしてあったのか
guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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guraburuman
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集めるのキツイけどいちおう無課金武器…
ただ水に労力割く意味が現状ほぼなくなってしまったのであまり真面目に考えたくもないという悲しい現実
guraburuman
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アグニスマンは当然の様にエッケ&アテナ武器かき集めてる人割と見ますしティターンマンもバアル武器集めてこそって感じなので
ヴァルナマンがこれからオベロン&ヴィルヘルムを集めれるかってところでしょうね。
guraburuman
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guraburuman
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守護を考慮するとHP増える分割合はキープしやすくなるので、そこまで戦力の差は出なさそうな結論です。
というか、リヴァ短剣6本目作るのが面倒……
guraburuman
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80%を割ろうものなら通常攻刃小を入れたほうがマシってレベルにまで落ちる
これをそこまで差が無いって言えちゃうなら、フィンブルで伸びる火力なんてもっと誤差じゃないかな…
guraburuman
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フィンブル掘り、そんなにお手軽にあつまったかなぁ…
短期間では逆に言えばその期間に全力集中しなきゃ次の開催がない限り可能性すら無いということなんだけど…
まぁこれ以上は何もないので
guraburuman
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マグナや属性石ではUNKと同等またはくせの分弱く
神石なら80~240%乗ってそれなりに運用できる、という
だから今回のように青星に変更
まぁ、もうちょっとだけ倍率あっても良かったかとは思うけど
guraburuman
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guraburuman
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自分の編成では守護によるHP上昇によってキープしやすくなる分を考慮すると、フィンブルなしHP80%時に比べ火力約2%のダウンです
もちろん常に低HPになるような相手なら守護入れたほうがマシですが、敵や編成によっては選択肢に上がるレベルじゃないかなと思います
guraburuman
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DAで火力上げるには水では必須
guraburuman
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guraburuman
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フィンブル4本入れたヴァルナヴァルナとかHP4万超えるはずなので、完成マグナパが全滅するまではフィンブルパのHPは70%以上はキープできるってことですよ?
マグナパが全滅する敵って有利属性にいますかね?
どんな相手でも使いたいってのは贅沢というか、どんなパーティでも有利なパーティがあったらそっちの方がバランスおかしいと思います
guraburuman
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