まだ一回倒しただけですがとりあえず。
ちなみに動画は野良での初参加時のものなので超グダってます。
マキュラがあまり強くなさそうってことが伝わればいいかな程度で。




 

【マキュラ・マリウス HIGH LEVEL】

makyura3

 

デバフ耐性:
スロウ・魅了・暗闇等有効。ピルファーあれば終始通ります。麻痺は不明。

 

お薦め編成:

編成に関しては各々が状態異常に対応できるなら、スパスタ(魅了)とダクフェ(ブラインド等)が居ればあとは適当で大丈夫そうな感じがします。
状態異常対策が不安定なメンバーが居ても、確実にクリアオールできるできるメンバーが二人くらいいれば安心。
氷星の煌杖対策にホリセが居るとより安定するかもしれませんが、各々で対処できれば不要。
とりあえず状態異常を完全にガートできればナタクより数段落です。
クリアベール持ちキャラをあまり所持していない場合は、ビショップorクレリック(+ベール)でいきましょう。
あとアルルメイヤ解放武器ガルガンチュアの奥義追加効果に自分だけベールが付いてますので、クレリック系で行く場合はこれを装備しておくと確実にクリアできるのでベール少なめでも大丈夫かも。

 

お薦めキャラ:
カリオストロ/アルルメイヤ/ラムレッダ/サラ/ヴィーラ

今や微妙になってしまったアルルメイヤがこんなにも輝くとは・・・こんなに嬉しいことはない!
あと回復役一人は欲しいんでカリオストロかヴィーラは入れましょう。
クリアもできるカリオストロがベスト。(要ゴリア全体化)

 

 

特殊行動:アイスライズアウト
発動条件:開幕強制

ダメージなし&永続スリップ?
マウントで防げる。

 

特殊行動:フリーレン・アルプ・トラウム
発動条件:通常時?

全体ランダム多段攻撃+奥義ゲージ-15%。

 

特殊行動:シェネーランドシャフト
発動条件:OD時?

全体ダメージ+状態異常+マリウスに攻バフ。
素で受けて2000くらい。

 

特殊行動:静止した世界
発動条件:マリウスHP50%で強制発動

全体状態異常付与+氷晶印付与+マリウスに攻バフ。
氷晶印はマウント貫通。
クリアで消さないと次ターンに即死攻撃?

 

特殊行動:氷星の煌杖
発動条件:真の力発動後(25%以降)のOD時?(50%以降のODかも)

全体大ダメージ+状態異常付与。
私の時はアテナ+水カーバンクル(PTメンバーのものなので25%カット?)で10000~12000ダメージだったので、2万前後の威力?
フルカット近くを推奨。

 

 

【ドロップ】

makyura2

 

 

【まとめ】

やはり全体的にナタクより戦いやすい感じがします。

「ナタクに恐怖入れる=マキュラの状態異常を防ぐ」みたいな感じですが、不確定な恐怖と違いこちらはベールしとけば確実に防げるので、安定性は断トツマキュラですね。

通常時は状態異常を多少受けても大丈夫だと思いますが、静止した世界の後は確実にクリアしないと壊滅するので、ここだけはマウント系で防ぎましょう。

壊滅する要素があるとすれば氷星の煌杖くらいですので、ぴにゃスタンプやメドゥ4凸でHPを上げたり、サラや水カバンで対応しましょう。
最近追加された土の新マグナ杖も良さ気ですね。

 

 

【おまけ動画】

https://youtu.be/0QrRXYW38S8

 

召喚石はHPブーストしたくてメド子4凸×2にした気がします。
火力落ちたけどおかげで氷星の煌杖にグランが耐えられて助かった・・・。

マウント二枚でいきましたが、スロウ二枚に魅了入ってると一枚で大丈夫そうですね。
カリオストロ/アルルメイヤ/サラが鉄板かな?
それと初めては心配だったので水カーバンクル二枚積んだつもりだったんですが、土二枚積んでてワロタ・・・

あと土四天刃欲しくなったけど普段はポンマスだから悩む。

 

 

 




 

以下余談。

 

それにしてもナタク然り、6人HLはこのくらいの難易度でギリ丁度いいんですよねぇ・・・フラムグラスとメドゥーサとの差は一体なんなのか。

 

まてよ・・・

 

追加マグナ武器は今のところ風だけ頭一つ強く、SSRもシエテを筆頭に強キャラ揃いでナタクも倒しやすい・・・
水は追加マグナはあれだったけど、SSRは強キャラ揃いでマキュラも倒しやすい・・・

 

 

konan2
そうか!わかったぞ!

 

 

風強化して基本はどこでも風パマン、苦手な火ボスだけは水パでいけという運営からのメッセージだったんだよー!

 

ネタじゃなく最近はマジでこの路線で行こうかなと考えだしてます。

 

あ、バハルシ引けたラッキーマン(or廃課金者様)はどこでも光闇パマンでいいんじゃ無いっすかね・・・(投げやり

 

 

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