なお土パの現状
ラシードの声がイメージより全然若々しくて違和感ありましたが、慣れると悪く無いですね。
あと悪人かと思ってたらいい奴で結構気に入りました。
かりんははいかわ。
二人の性能もなかなか悪くなさ気?
詳細は公式でキャラ紹介が来てるのでそちらを御覧ください。
シナリオはほぼキャラ紹介みたいなものですが、しょうもないストーリーを長々とやらされるよりはサクッと終わるので◯。
難易度も低めですが、サバイバルエクストリーム最終?で出てくるシスのOD奥義だけ気をつけて下さい。
サバイバルは相変わらず長くてダルいですけど、スコアを消費して回復や強化が出来るので適当編成でもクリアし易くなってますし、スコアでも武器交換ができるので一本取るだけなら2ドロさせればよくなってたりと、前回よりかなり改善されてて今回はHRTを素直に褒めたい!
無駄遣いしなければノーマルからエクストリームまで一周するだけで1万以上貯まりますし、今回は珍しく簡悔精神が少なめ?
まぁこのくらいは当たり前の事なのかもしれませんが・・・w
ただ、キャラはコラボから始めた人でもサクッと取れるくらいでいいんじゃないかなと毎回思います。
ちなみに格闘キャラ解放武器ガチャチケットⅡ、ワンチャン狙いで交換しようかと思ったものの
・シス…出ない
・サラ…所持
・ソシエ…所持
・アーミラ…所持
・ケルベロス…未所持
・ガンダゴウザ…未所持
・SRで未所持…0
・Rで未所持…0
あっ(察し
でも交換素材安いので、未所持が多いならこのチケはけっこうお得かもしれませんね。
さて、ずっとハブられていた土にやっとこさアンノウン(大)が来ましたので
【毒手】
アンノウンスタンプと比べてどのくらい強くなるのか、ユニクロ装備でざっと算出してみました。
なお計算が合っている保証はありませんので、心配な方はご自身でも計算することをお勧めします。
【準備】
・ユグ剣(3凸Sk10/4凸Sk15)
・バハ剣(Sk10)+99
・バハ短剣(Sk10)+99
・アンノウンスタンプ(Sk10)
・毒手(Sk10)
・通常攻刃(3凸Sk10/古戦場武器ATK2500計算)
・召喚石メドゥーサ4凸×ユグマグ3凸
※剣が短剣になってたのを修正。ご指摘どうも!
【通常攻刃枠なし】
1位.ユグ剣6/毒手2/バハ短剣/バハ剣/458323
2位.ユグ剣7/毒手1/バハ短剣/バハ剣/453754
3位.ユグ剣5/毒手3/バハ短剣/バハ剣/451478
4位.ユグ剣6/毒手1/斧1/バハ短剣/バハ剣/451079
5位.ユグ剣7/毒手2/バハ短剣/446562
【通常攻刃1】
1位.通常攻刃1/ユグ剣6/毒手1/バハ短剣/バハ剣/454965
2位.通常攻刃1/ユグ剣5/毒手2/バハ短剣/バハ剣/454301
3位.通常攻刃1/ユグ剣5/毒手2/バハ短剣/452678
4位.通常攻刃1/ユグ剣7/毒手1/バハ短剣/448226
5位.通常攻刃1/ユグ剣5/毒手1/斧1/バハ短剣/バハ剣/447100
【通常攻刃1・アンノウンスタンプのみ使用】
1位.通常攻刃1/ユグ剣6/斧1/バハ短剣/バハ剣/446340
2位.通常攻刃1/ユグ剣7/バハ短剣/バハ剣/442687
3位.通常攻刃1/ユグ剣7/斧1/バハ短剣/439787
4位.通常攻刃1/ユグ剣5/斧2/バハ短剣/バハ剣/439744
5位.通常攻刃1/ユグ剣6/斧2/バハ短剣/438293
【通常攻刃1・ユグ剣4凸Ver】
1位.通常攻刃1/ユグ剣7/毒手1/バハ短剣/544863
2位.通常攻刃1/ユグ剣6/毒手1/バハ短剣/バハ剣/543952
3位.通常攻刃1/ユグ剣6/毒手2/バハ短剣/542116
4位.通常攻刃1/ユグ剣7/バハ短剣/バハ剣/537121
5位.通常攻刃1/ユグ剣7/斧1/バハ短剣/534344
毒手必要本数は理想なら2つ、最低でも1つは確保しておきたいところですね。
個人的にはスタンプあるなら1つでいいんじゃないかなと思います。
スタンプは守護も付いてるのが地味にありがたいんですよね。
あとはティターンや土グランデなんかをする場合はおそらく3つ以上必要なんでしょうけど、現状そんなのをする人は稀有でしょうかね・・・
コスモス剣運用する土パマンという例外だと毒手はユグ剣3凸でも4凸でも0になるって感じでしたねー
HRT的には「コラボから始めた人でもサクッと取れるくらい」って思ってるんじゃないスかね。
彼らには限凸アイテムの入手とかレベル上げとかいう概念はなさそうだし
格闘キャラ揃ってるとチケからコーデックス出るみたいですよ~
風背水ができる人にはサバイバルはうってつけですね
スコア交換は簡悔精神少なくてなかなか美味しいです
絶対FKHRの設定じゃない(確信)
どうでもいいかもですけど理想装備のとこの準備の項、バハ短剣2つになってますよ!普通わかるでしょうが一応…
白虎拳は理想には入らないんですか?
>>一本取るだけなら2ドロさせれば
トレジャーで3つとスコアで1つでドロしなくても3凸作れると思うのですが…。
みなさん多数のコメントありがとうございます!久々の全レスマン参上!
>コスモス剣運用する土パマンという例外だと毒手はユグ剣3凸でも4凸でも0になるって感じでしたねー
そういえばコスモス剣忘れてた・・・やはり土パでコスモス剣良さ気ですね。
シュヴァ剣があの難易度じゃなかったら銃じゃなくて剣にしたかったなぁ。
>HRT的には「コラボから始めた人でもサクッと取れるくらい」って思ってるんじゃないスかね。
>彼らには限凸アイテムの入手とかレベル上げとかいう概念はなさそうだし
まじエアプですもんね・・・
>格闘キャラ揃ってるとチケからコーデックス出るみたいですよ~
コーデックスやったぜ!(いらねぇ!)
まぁコーデックスはともかく素材余りそうなんで交換して使ってみました。
結果は・・・コーデックスおいしいです。
>風背水ができる人にはサバイバルはうってつけですね
>スコア交換は簡悔精神少なくてなかなか美味しいです
>絶対FKHRの設定じゃない(確信)
まぁそう思いますよねw
しんそつぅの設定かな・・・
>どうでもいいかもですけど理想装備のとこの準備の項、バハ短剣2つになってますよ!普通わかるでしょうが一応…
ご指摘ありがとうございます。直しました!
>トレジャーで3つとスコアで1つでドロしなくても3凸作れると思うのですが…。
3つも交換できるんでしたっけ?これは失礼をば!
交換はドロしなかった場合に最終日にしようと思ってて未交換なもので・・・
>白虎拳は理想には入らないんですか?
あっ・・・(忘れてた感)
http://hobby-sp.com/blog/granbluefantasy/byakkoken
上記で白虎拳の考察を以前やりましたので、よければご参照下さい。
たぶん一つは入るのかな・・・?
格闘キャラが半分も揃ってなくてもコーデックスしか出なかったですから
獲得したキャラ分の確率はコーデックスになるのかと